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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【共通設定】https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4259.html 【名前】フリーザ最終形態 【属性】宇宙人 【大きさ】人間大 【攻撃力】 50%の力で地球の8倍でかい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の20倍の打撃が出せる界王拳20倍悟空と同等。 殴り蹴りと同じくらいの威力のビームを撃てる。射程は数十㎞、数百㎞はあろうかと思われる爆発を起こせる。 気円斬もどき:自分の肉体を切り裂ける威力の円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る。射程は数㎞。 デスボール:指先から光の玉を放ち落とす。50%未満の力のエネルギー弾で惑星を消滅させた。 上空数百m位置で使用、自分と互角の相手が止める間もなくすぐに地上に着弾した。 【防御力】地球の8倍でかい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の20倍の威力の打撃や光波熱線がほとんど効いていない。 地球の8倍デカい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の2倍以上の威力の攻撃にほぼ無傷で耐える奴を跡形も無く 消し去る攻撃よりも強く、惑星(ナメック星)ごとフリーザを消し飛ばすつもりで放たれたベジータの光波熱線を 易々蹴り返す。 【素早さ】光速の6京4800兆倍の戦闘・反応速度。 移動速度は地平線の端から端まで数秒で飛行可能な程度。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能地球の100倍の重力の環境で行動可能。 【長所】宇宙空間で生存可能なので最強スレでおなじみの「キサマは助かっても地球はコナゴナだー!!!」戦法が使える。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【戦法】通常攻撃が効きそうにないと判断したら逃走しつつデスボールで惑星破壊に巻き込む。 【備考】ナメック星編における敵で主人公である悟空と戦闘した 後にメカフリーザとなり地球にやってきた事もあったがテンプレはナメック星にいた際の状態で参戦 old 【DB世界の共通設定・世界観】 参照:ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/43.html DBキャラの反応、戦闘速度計算。 レーザーを10mの距離から回避する少年悟空(光速の1/10の反応と戦闘速度) これと互角の天津飯と格闘戦が可能な亀仙人=光速の1/10の反応と戦闘速度 光速の1/10の亀仙人に見切れない速度を 見切るヤムチャが一瞬と感じる間に1000m移動する悟空=光速の100倍の戦闘速度 マジュニアは消えたように移動する悟空に1m程度の距離でエルボー入れてるから 悟空とマジュニアは反応も1mからの光速の100倍反応相当 ラディッツは5mの距離から悟空マジュニアが反応できない速度で背後を取る=光速の500倍の戦闘速度 悟空とマジュニアの2人がかりを格闘で互角以上に捌く=光速の100倍以上の反応 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから ラディッツ=1500 ナッパ=4000 これらからラディッツの反応と速度をナッパに適用できる 突っ込んできたナッパの攻撃を回避し続け、 20m上空のナッパが反応できない速度で回り込む悟空(光速の500倍以上の反応と2000倍以上の戦闘速度) お互い動き回りながら初期ベジータは悟空を格闘で圧倒し、 10mの距離から反応させずに攻撃を仕掛ける(2000倍以上の反応と5000倍の戦闘速度) ナメック星ベジータは初期ベジータと同等だった キュイに追いつき瞬殺する=光速の2000倍以上の反応と5000倍以上の戦闘速度 変身ザーボンは10mの距離からベジータを鷲掴みにして圧倒する=光速の2万倍の戦闘速度 復活ベジータは飛び掛ってきた変身ザーボンの攻撃を避けて 互角以上の格闘戦で倒す=光速の2万倍以上の反応と戦闘速度 リクームは50mの距離からベジータを反応させずに膝蹴りを見舞う=光速の100万倍以上の戦闘速度 リクームの突進が1m程度にまで迫ってから100m離れたジース達のいる丘まで移動して、 リクームと同等の戦闘力のジース・バータの2人がかりの攻撃を避け続ける悟空=100万倍以上の反応と戦闘速度 第一形態フリーザの戦闘力は53万、よって悟空(戦闘力9万)の反応と戦闘速度を適用する ベジータは突っ込んできたフリーザの腕を掴む=100万倍以上の反応 ネイルと同化したピッコロはこれより速くなった第二形態フリーザと互角に格闘=100万倍以上の反応と戦闘速度 最終形態フリーザは100m以上の距離からピッコロが見えない速度で目前に移動する=1億倍以上の戦闘速度 復活悟空は最終フリーザと互角に格闘可能=1億倍以上の反応と戦闘速度 50%フリーザは5mの距離から悟空を反応させずに攻撃する=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 20倍界王拳を使った悟空は50%フリーザと互角=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 超サイヤ人悟空は10mの距離から50%フリーザが反応できない速度で動く=10億倍以上の戦闘速度 100%フリーザは目前まで迫った超サイヤ人悟空の飛び蹴りを避けて互角に格闘する=10億倍以上の反応と戦闘速度 リクーム戦の悟空の移動距離はいつ到達したのか不明瞭なので考慮外 仮に含めれば1000億倍の反応と戦闘速度 また、復活悟空の20界王拳使用時をステータス倍増設定に置き換えると20億倍の戦闘速度、 これと互角の50%フリーザも同様となり、最終時点では200億倍になる 【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【名前】フリーザ 【属性】宇宙人 【大きさ】人並み 【攻撃力】50%未満の力のエネルギー弾で惑星を消滅させた。 上空数百m位置で使用、自分と互角の相手が止める間もなくすぐに地上に着弾した。 50%未満の力で惑星破壊級の十数~数百倍を上回る攻撃をただの足蹴りで蹴り返すことができる。 50%の力で20倍界王拳悟空と互角の力である マックスパワーは惑星破壊の40倍~664倍 数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って 金縛り状態にしてその気になれば惑星ごと消し去る爆発に巻き込める。 指先からエネルギーの刃を飛ばすと地平の果てまで続く地割れができる。 自分の肉体を切り裂ける威力の円盤状の気弾二つをを軌道を変えつつ同時に操る。 【防御力】50%未満の力で惑星破壊級の何十何百倍の攻撃を蹴り返してダメージを受けない。 防御力は惑星破壊の40~664倍 【素早さ】光速の10億倍(秒速317.1光年)以上の反応と戦闘速度。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ34000以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の100倍の重力の環境で行動可能。 【長所】宇宙空間で生存可能。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 修正vol.96 vol.114 0832格無しさん垢版 2024/04/18(木) 23 30 43.37ID nriWCgJl フリーザ再考察 旧位置周辺を見る 8倍サイズ惑星破壊可能で速いが射程が余り無いのが欠点か ○烏丸ちとせ 重力耐性有るし、デスボール勝ち ○仮面の男 雲なら熱は効くか勝ち ○ゴーデス デスボールで後かなくもなく消さって勝ち ○道を開く者”アラバル デスボール勝ち ○ユティ・ラー デスボール勝ち ×ティア=マトゥ ビーム負け ○ブラックホール デスボール勝ち ×皇帝ピエーロ バッドエナジー砲負け ×ナイトファイター ・スターブレーカー・ビーム 負け ×クッパ 炎に巻き込まれて負け ○バックコスモス・サミット16世 デスボール勝ち ×アレックス 物理無効「/kill @e」負け ×エタルガー エタルダミー負け ○ルキフェルス with 巨大戦艦ノア デスボール勝ち ×宇宙悪魔大王 尻尾負け ×移動速度的に炎変換ビーム負け ×キュウベェ 意識体になって寿命負け 皇帝ピエーロ>ブラックホール=ティア・マトゥ=フリーザ>ユティ・ラー 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 00 34 18.72 ID HKoUsdgB フリーザ再考察 8倍サイズ惑星破壊可能で速い が射程が余り無いのが欠点か 巨大惑星の壁から ○ハティ デスボール勝ち ○ギャラクタス デスボール勝ち ○人工惑星ネメシス 近づいてきたところをデスボール連発勝ち ○崇神魔縁 デスボールで惑星ごと破壊して勝ち ○コーウェン&スティンガー 近づいて本体にデスボール勝ち ○白色彗星 近づいてきたところをデスボール勝ち ○サイバーデスドラゴン デスボール勝ち △大魔女グランディーヌ 物理無効分け ○神 デスボール勝ち ○カオスロイドS デスボール連発勝ち ×ナイト 物理無効からの全能負け ○仮面の男 雲なら熱は効くか勝ち ○ゴーデス デスボールで後かなくもなく消さって勝ち ×異形クリーチャー 触手負け ○道を開く者”アラバル デスボール勝ち ×ティア=マトゥ ビーム負け ○ウルトラ戦士 デスボール勝ち △クッパ 当たらない倒せない ○フリーザ(激神) 攻防は負けてるが速度で勝っているので惑星破壊勝ち ○ブラックホール デスボール勝ち ×皇帝ピエーロ バッドエナジー砲負け ×ナイトファイター ・スターブレーカー・ビーム 負け ○バックコスモス・サミット16世 デスボール勝ち ○ルキフェルス with 巨大戦艦ノア 寿命勝ち ×宇宙悪魔大王 尻尾負け ×キュウベェ 意識体になって寿命負け ○暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 デスボール勝ち ×天魔大帝 大きさ負け ×陽獣 バンデラス エネルギー吸収負け この上はサイズ的に無理 皇帝ピエーロ>フリーザ>ブラックホール 41スレ目 74 :格無しさん:2008/12/29(月) 01 58 26 フリーザ 考察 ○ ヴァルキュア>ゴッド エネルギー弾勝ち × アストラナガン インフィニティシリンダー負け ○ ジャグヘッド>ロザリンド エネルギー弾勝ち ○ 虚空牙>モノケロス エネルギー弾勝ち ○ ゼゴウ 惑星破壊勝ち △ 怒鬼 防御高すぎて無理 ○ 自由なる風の人 惑星破壊勝ち ○ ストーカー 惑星破壊勝ち × 魔人ブウ 普通に無理 × ラング PECキャノン負け × フォッグ・ドラス 分子破壊負け >魔人ブウ>フリーザ>ストーカー
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フリーザ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 行動間隔 530000 1370 780 72 51.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可 フリーザ襲来時にベジータがいると倒された後変身する
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登録日:2010/07/06 Tue 17 06 07 更新日:2024/06/05 Wed 14 50 08NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 144 53位 こおり ぜったいれいど ひこう ふつくしい ふぶき ゆきがくれ コメント欄ログ化項目 ダツラ テー↓レー↑バシュ デスゴルド パワーボム フリーザ フリーザー フリーザ様 フリーズドライ フリーター プレッシャー ポケモン ポケモン総選挙第53位 ポケモン解説項目 マイナー ミツヒデ 一撃必殺 不遇 伝説のポケモン 伝説の鳥ポケモン 住処を定めし鳥 冷凍 冷凍鳥 初代 吹雪 岩4倍 弱体化 心眼零度 必中一撃コンボ 氷 海神の穴 準伝説 第一世代 絶対零度 赤緑 過去の栄光 雪山 鳥ポケ 伝説の鳥ポケモン。空気中の水分を凍らせ吹雪を作り出すことができる。 出典:ポケットモンスター、102話『トライアルミッション!氷結のレイドバトル!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon フリーザーとはポケットモンスターシリーズに初代から登場する伝説のポケモン。 なお、間違っても「こんなに綺麗な吹雪ですよ!」なんて言わない。 ■CONTENTS ■データ ■概要 ■ゲームでのフリーザー ■対戦でのフリーザー ■ポケダンでのフリーザー ■ポケットモンスターSPECIALでのフリーザー ■ポケモンカードゲームでのフリーザー ■データ 全国図鑑No.144 分類 れいとうポケモン 英語名 Articuno 高さ 1.7m 重さ 55.4kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ こおり/ひこう 特性 プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性 ゆきがくれ(天気があられ状態のとき、回避率が1.25倍になる) 種族値 HP 90 攻撃 85 防御 100 特攻 95(初代のみ125) 特防 125 素早さ 85 合計 580 努力値 特防+3 ■概要 サンダー・ファイヤーと同じく伝説の鳥ポケモンのうちの一匹である。 青白い羽毛に長い尾、頭には菱形の氷が三つ並んでいるような鶏冠を持つ。 周りの空気を冷やしながら飛行し、フリーザーが飛ぶと雪が降ると言われる。 またフリーザーが訪れた地域は早めの冬が訪れるとも言われる。 その美しい尾をたなびかせながら飛行する姿は大変神秘的で素晴らしいと評されている。 雪山などで凍死する寸前、目の前に姿を現すという。 ■ゲームでのフリーザー 「ふたごじま」の内部の洞窟に生息しシンボルエンカウントで出会う事が可能。レベルは50。 セキチクシティ東のゲート二階にある望遠鏡を覗くと、ふたご島上空を飛行するフリーザーの姿(グラフィックあり)が見れる。 しかしなぜかフリーザーを捕獲、あるいは倒してもなお望遠鏡にはフリーザーの姿が映ったまま。 以降のシリーズでもファイヤーのように引越しを繰り返したり、サンダーのように追い出されたりせず、頑なに同じ場所に(*1)住み続けている。 能力の高さに加え最初から「れいとうビーム」を備え、育てれば「ふぶき」も自力習得できるため、伝説に相応しい強さを発揮する。 こおりタイプ全体で見てもふぶきを自力習得できたのはコイツとルージュラのみ。 わざマシンを使わなければ「10まんボルト」や「だいもんじ」といった強力技を習得できないサンダーやファイヤーとの差は大きい(*2)。 「初めてマスターボールを使ったポケモン」として話題に上がることが多く(*3)、下手をすればミュウツー以上に該当者が多いとも。 プラチナではクリア後のオーキド博士と会話後にサンダー、ファイヤーと共に各地を徘徊する。 XYにも登場。 最初にハリマロンを選んでいると殿堂入り後にカロス地方を徘徊する。 運よく出会うと戦闘に突入するが、技を選ぶ暇もなく逃げられてしまう(特性「かげふみ」も無効)。 しかし何度も出会っては逃げられを繰り返していくと海神の穴に固定シンボルで現れ、バトルできる。レベルは70。 USMではウルトラスペースゼロの空ステージで三鳥全てを捕獲できる。 剣盾ではDLC第2弾から他の伝説のポケモンと共に登場。 ダイマックスアドベンチャーのボスとして出現する。 今作ではこれまでのフリーザーとは別に、リージョンフォームのなんちゃってガラルフリーザーが登場した。 トレーナーでは「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」にてシャドーボス・デスゴルドがダークポケモンとして使用する。 色違いは若干色が薄いが、3Dだと分かりづらいのが難点。 なお、設定上はタマゴ未発見だが、ポケモンスナップではフリーザーの卵と思しき物体が登場している(他の2鳥も同じく)。 ちなみにポケモン総選挙720での順位は53位だった。 ???「私の順位は53番です」 ■対戦でのフリーザー 高い特防と防御を持ち、それ以外の能力もそこそこバランスが良い。 初代では特殊系の能力が特攻・特防と共に特殊で一つにされていたため特攻も高い。 当時はサンダー・ファイヤーと特殊の値は同等であり種族値合計ではフリーザーが一番下だったが、 鬼畜技「ふぶき」をタイプ一致で放てる そのふぶきで凍らない事から伝説3鳥の中では最強と名高い存在であった。 非公式ながら、当時行われたアンケートでもあのミュウツーを抑えて最強ポケモン一位に輝いた。 現代目線で見てしまうと「技プール狭すぎるからこおりタイプぶつければ簡単に止まるでしょ(しかも自分もこおり技を等倍で食らう)」と言われたりするが、 対戦理論どころか「三値」の具体的な仕様や数値すらもろくに調べるすべがなかった当時の環境ではいかに人気が高かったかがうかがえる。 こおりタイプ同士だろうが、初代に限り特攻が125もあったのもあって、「タイプ一致のふぶきを連打してりゃあ大体の相手はどうにかなるっしょ」という暴論がまかり通っていた時代でもあったのだ。 捕獲してからレベルを1つ上げるだけでふぶきを習得できるお手軽さも魅力で、ポケモンスタジアムの97カップ攻略からこのルールでの通信対戦に至るまで、小学生からいい歳の大人に至るまでレベル51(以上)のフリーザーを使うことは多かった。 つまり先述したように、マスターボールを使うだけの価値は確かにあったのだ。 そもそもインターネットが普及したといえるのが第三世代頃、更にインターネットで育成論を活発に議論するようになったのが第四世代頃、そしてオンライン対戦が日夜活発に行われるようになったのが第五世代であることを忘れてはいけない。 ぶっちゃけ初代勢の中でも、最近のVC研究によって生じたメタが異次元の話のように思っている人は割と多い。25年以上前のゲームを今の技術と視点で研究してるわけだから当たり前である(*4)。 現にVC初代の対戦議論では研究が進んだ結果フリーザーは使用率が低下している。こおり状態に対する耐性のあるラプラス、パルシェン、「いわなだれ」で4倍弱点を突けるサイドンがオフ会環境に増えたのも大きい。 2023年の時点ですらフリーザーはサブウエポンの範囲が狭い(*5)ことが苦戦を招くが、1999年以前のこの時期に至っては絶望的に狭い。特にラプラスへの対処に困るため、崩し手段として「どくどく」に「がまん」、「10まんボルト」や「かみなり」を読んでの「ものまね」すらも真剣に採用されるほど。 こうして見ると初代での性能を過大評価されたせいで特殊125が特防に回されてしまったのは悲劇である。 以降のシリーズでは特攻の低下、「ふぶき」の弱体化、弱点タイプのメジャー化という仕打ちを受け大幅に弱体化してしまう。 耐久型の能力だがタイプが不遇で、弱点が多く半減数も少ないうえ強力な積み技も無いのは耐久型のポケモンとしてはかなり辛い。 そもそもタイプ的にフリーザーが安定して受ける事の出来るポケモンは少ない。弱点こそ4つしかないが、半減以下に抑えられるタイプも3つ(しかも1つはタイプ一致メインウェポンとしてすら搭載しないという人も多いむしタイプ)しかない。 つまり残りのタイプはすべて等倍で素受けするしかない上、以降も世代が進むごとに「物理と特殊が技ごとに分化したことで物理炎タイプが登場」「ステルスロックでHPが半分削れる」「種族値がインフレを起こす」「鋼タイプの攻撃技が環境内に増える」「飛行タイプなのでフィールドの恩恵を受けられない」「バレットパンチやアクセルロックといった致命的な先制技が登場」などどの世代でも順風となる要素がほとんどないという、まさに冬の時代を生き続けているポケモン。 そのくせ今でも初代の「強いポケモン」の印象がぼんやりと残り続けている。優遇されてんだか不遇なんだか……。 「こころのめ」と「ぜったいれいど」を同時に覚える事が出来る唯一のポケモンであり、これにより必中の一撃技を放つという極悪なコンボ技が可能。 一応厳密にはドーブルも同じ技を使え、ニョロボンも「こころのめ」→「じわれ」で同様の動きができたりするのだが、 ドーブルは種族値の関係上このコンボを行うのは現実的でなく(*6)、ニョロボンは「じわれ」習得にVC版第1世代が必須のためレート戦では参加不可と、 実質的にはフリーザー専用のコンボとなっている。 しかし対人戦では「こころのめ」をされた時点でまず交換か「みがわり」をされるので成功率はあまり高くない。「がんじょう」にオートタスキ効果が加わって以降は、環境内に「がんじょう」持ちも増えたのでこれにも非常に弱い。 そしてそのまま居座ってきた場合は「きあいのタスキ」などで耐えて何らかの反撃を企てている証。確かに積みアタッカーやじわじわ型のポケモンのように有効な相手もいるが、2ターン使ってやるにはちょっと悠長が過ぎるというわけだ。 PPが5(増やして8)しかないという点も、泥仕合にもつれ込むとボディブローのようにじわじわと効いてくる。プレッシャーを持つポケモン、特にスイクンやらライコウやらプテラやらが「みがわり」なんてしてきた日にはもう……。 逆に言えば交換を強要出来るという事なのでそれを読んで「とんぼがえり」や「みがわり」をしてやれば有利に立ち回れる事も。読みが上手い人が使えば化ける…はず。 「おいかぜ」や「いやしのすず」(XD限定)も覚えるのでサポート役としてもまぁまぁ。 それになんだかんだで3割、「かみなり」を外す確率と同じ確率で相手のポケモンが即死するわけだし、いっそ「こころのめ」を捨てて普通に「ぜったいれいど」でもぶっ放してた方が相手は嫌がるかもしれない。 また、弱体化こそしたもののそれでも特攻はそこそこ高くタイプ一致の「れいとうビーム」の威力はなかなか。 他の攻撃技は少ないがBW2から「ぼうふう」を習得した。ただし天候仕様の都合上「ふぶき」とは噛み合わないので注意。 「こおりのつぶて」も覚えるためドラゴンタイプキラーも可能。 XYからはみずタイプに抜群を取れるこおり技「フリーズドライ」を習得。ちなみにこの技は、初期のポケモンカードのフリーザーの技からの逆輸入である。 ファイヤー同様いわ四倍なため「ステルスロック」にも注意。 耐久寄りの能力を持つフリーザーにとってHPが半分に削られるのはファイヤー以上に致命的である。 サブウェポンの種類は少なめだが、教え技でほのお・いわ対策の「みずのはどう」やバンギラス・サメハダー等に有効な「シグナルビーム」を習得できる。 「みずのはどう」より威力の高い「バブルこうせん」は初代のわざマシンでしか習得できず、現在ではVC版の経由が必須のためレートでは使えない。 ちなみに初代では氷→炎が等倍でそもそもほのおタイプがマイナーなので「バブルこうせん」は全く使われていなかった。 「めざめるパワー」は地面か炎が使いやすい。 ちなみに隠れ特性は「ゆきがくれ」。性能やイメージ的に「ゆきふらし」の方がよかったのに!という方も多いと思われるが、 この耐久からの回避率アップはなかなかの脅威であり、先述した「こころのめ」+「ぜったいれいど」コンボとの相性も良い。 第五世代ではこの「ゆきがくれ」持ちのフリーザーは手に入らなかったのだが、 2016年3月からポケモンスクラップによるシリアルコード、あるいは初代のVCから輸送することで入手可能となった。 しかし、第六世代からの天候特性弱体化(持続ターンが無限→5ターンに減少)に伴い、この特性も相対的に弱体化。長期戦で活きる特性にとってこれは痛い。 ならば通常特性で使おうと思っても、第六世代ではレートで使用できるのはXY産のみ。 さらに出現条件のハリマロンを選んだ人が他の御三家2匹と比べて明らかに少なく、バンク・ムーバー解禁前は価値が高騰していたこともある。 そのこともあってGTSで粘ろうにも、レートで使用可能な個体すらロクに出回っていなかった。 第七世代では通常特性のフリーザーを入手できるため、この問題点は解消された。 しかし第8世代。 めざめるパワーをはじめとした数少ないサブウェポンを軒並み没収される羽目に。 新技も物理技ばかりでいまひとつ報われないが、 ガラル種と比べれば攻撃と特攻の差が少ない分まだ物理型もいけなくはないのが救いか。 こんな優雅なポケモンが肉弾戦してくるはずがない、と思っている相手の意表を突くことができる……かも。 第9世代では貧弱な耐性を補うテラスタルの登場は嬉しい一方、なんと「こころのめ」が廃止されてしまった(*7)。これにより必中一撃技コンボは不可能に。 ついでに「ウェザーボール」まで没収されたので特殊サブウェポンはほぼ全員が覚える「テラバースト」以外は「みずのはどう」「げんしのちから」「スピードスター」「はかいこうせん」のみ。 ちなみに一致物理技も大半が取られて「アイススピナー」くらいしか残っていない。 こおり技+「フリーズドライ」+「みずのはどう」で全ポケモンに等倍以上で殴れることは殴れるが、もはやアタッカーの道は諦めた方がいいかもしれない。 一方「ひかりのかべ」を習得できるようになった為、サポート性能は上がった。 また天候「あられ」が「ゆき」となり、氷ポケモンが「ゆき」で防御1.5倍となる仕様となった結果、耐久型としてそれなりに戦えるようになった。 特性「ゆきがくれ」に「ひかりのこな」を組み合わせて回避を上げることもでき、氷テラスで4倍弱点を消しつつ「はねやすめ」で回復すればかなり粘り強く戦える。 誰で「ゆき」を展開するのか、粘ったとしてどう相手を倒すのか等問題点も多いが…ダブルバトルにおいてはこれらの穴を埋められるため、採用率は増えてきている模様。 今後はこちらが主戦場になるかもしれない。 総じて初代の華々しい活躍(の印象)から一転し、現在は非常に苦境に立たされているポケモン。 それでも53位を取れるあたり、それだけ本当に圧倒的な人気、強さ、そして優雅な印象を兼ね備えていたのである。 ■ポケダンでのフリーザー 救助隊では「樹氷の森 奥地」でボスを務める。 本編とは打って変わった強さを持っており、こうそくいどうで倍速にした後、部屋技のふぶきを放ってこちらを死に至らしめる。 特にフシギダネ、チコリータ、キモリ、カラカラを選んだプレイヤーにとっては鬼門。 その分仲間にしたときは非常に頼もしい戦力になってくれる。 また、ルギアが潜むダンジョンの出現条件の一つに入っている。 ■ポケットモンスターSPECIALでのフリーザー ふたご島に登場。「戦闘を好まず、敵の存在を感じると自らを氷の中に封じ込める」という設定がある。 ハッキリ言って「ビビって氷の中に引き篭っているだけ」であり、何の問題解決にもなっておらず「むしろ状況を悪化させているだけ」である。 実際レッドがいなければそのままロケット団にお持ち帰りされていた。 まぁ氷が割れたらロケット団を一蹴してたので、いざとなったら自力で撃退するつもりだったのかもしれない。その後グロッキーになってあっさり捕獲されてたが。 ちなみにこおりタイプの伝説のポケモンだが、 こおりタイプってだけで某ジジイのウリムーとデリバードが化け物すぎて伝説のポケモンなのに色々とショbうわ何をするやめ(ry 第3章ではブルーの手持ちとして登場し、レッドを乗せてルギア・ホウオウとの空中戦を繰り広げた。 ■ポケモンカードゲームでのフリーザー アニヲタwikiは現在でも20年以上前のレトロゲーム「ポケモンカードGB」の話が盛り上がるが、カードとしてのフリーザーの全盛期もだいたいこの頃と考えていい。 ゲーム内オリカについては向こうの項目に任せるとして、紙の環境で有名なのが「あまごいカメックスと組むフリーザー(化石の秘密)」。 「弱点なし、闘タイプへの抵抗力持ちのたねポケモンで50ダメージを出せる」というこのポケモンは、当時のあまごいターボの弱点だった「気軽に立てられるアタッカー」の問題を解決し、あまごいターボの立ち位置を高めてくれた。 ただ……正直言うとその後のフリーザーは、そこまで圧倒的な活躍を見せているわけではない。 一応フリーザーex(伝説の飛翔)は、ベンチに出たときに「バトル場に出し、さらに水エネルギーを自分のポケモンから移してもいい」というポケパワー(特殊能力)(*8)、つまりいざというときの即戦力として活躍できるようなデザインになっていたので当時盛んに研究された。 だがこちらもあんまり活躍しなかったようである。当時のプレイヤー曰く「伝説の飛翔とはピジョットのマッハサーチのことだ」。 「初代が全盛期」というのは、皮肉なことにポケモンカードにも言えてしまうことのようである。 カードGB時代に少年時代を送っていた世代なら、「サンダーとフリーザーとファイヤー」というジャンボサイズのカードも記憶に残っているかもしれない。 「ピカチュウとプリンとピッピ」が女の子向けなら、こっちは当時の男の子向け。 なんと最大HPが120の時代に200ダメージも与えられる「ビッグバーン」という技を持っているんだ!強い!絶対に強い!リザードンよりも強いんだ!一撃必殺なんだぜ! 小学生たちはそりゃあ大喜びだったが……まぁ実際のサイズで運用できると仮定してもお察しのとおりである。 しかも「ピカチュウとプリンとピッピ」は他ゲーの《強奪》や《支配魔法》というヤクザ的なことができるせいで今でも特異性を保っているため、当時少年だった世代はこっちの話の方を喜ぶ始末。 こっちは通常サイズのカードで「ルギアex」が18年位前に同じようなことをできるようになってしまい(*9)、しかも200ダメージなんて今のSV環境じゃ一撃必殺にもなりやしない。 当時はジョークカードでしか許されなかったことが今では平然と許されてしまうという意味では、歴史の生き証人みたいなカードと言えるんだけどね……。 伝説のポケモンゆえにカード化の機会は多く、配布限定や書籍付録といったプロモーションカードが多い。 どちらかというと映画のジラルダンみたく、コレクターが喜ぶタイプのカードと言っていいかもしれない。 フリーザー「やってくれましたね皆さん… よく私の初代最強の夢を打ち砕いてくれました… 私の特殊攻撃力が下がってますね…あなた達(ゲーフリ)がやったんですか?何故そうしたかは知りませんがちょっと意外でしたよ… それにしてもあと一息のところで「ふぶき」が弱体化してしまうとは…ケンタロスさんには残念ですが私はもっとでしょうか… 初めてですよ私をここまで弱体化させたお馬鹿さん達は…まさかこんなに弱くなるとは思いませんでした… ゆ…ゆるさん… ぜったいに許さんぞ虫けらども!!!! じわじわと心眼零度してくれる!!! 一人たりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!!!」 ひますぎて しにそうなとき こうもくに ついきしゅうせいしに あらわれるといわれる でんせつの アニヲタポケモン。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 寧ろ耐久型メガシンカの方が相性よさげね。みがわり、こころのめ、はねやすめ、ぜったいれいどの技構成が活きる…的な -- 名無しさん (2015-01-14 23 23 10) 氷自体がメジャーなドラゴンキラーだからどうしても他の部分でバランスとらんといかんのが災いしてる。つまりフェアリー出したんだからもう氷とっと強化しれ -- 名無しさん (2015-03-19 18 17 12) ゲンシカイキさせるにしても往年の強さを取り戻すのか今ある特徴を伸ばす方向で行くのか悩む所やね -- 名無しさん (2015-10-25 08 36 16) ドラゴンボールファン的には最後の「じわりじわり」が非常に気になる。正しくは「じわじわと」なんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-11-26 01 50 50) フリーザーがメガシンカなり(初代の強さに)ゲンシカイキなりしてゴールデンフリーザーになれるといいね。ゲーフリ先生の次回作にご期待下さい。 -- 名無しさん (2016-01-20 15 04 07) 初代では、3鳥の中で一番気に入ってたな。「ふぶき」の性能の良さもあったが。 -- 名無しさん (2016-02-09 13 19 49) 私の経験値は53万です -- 名無しさん (2016-07-09 17 08 51) ギエピーこと穴久保版ではふたご島で捕まえたフリーザーがまさかのグリーン戦のリベンジ(ほぼ闇討ち)で再登場するとは ハワイ全体を氷漬けにする辺り流石フリーザー -- 名無しさん (2016-11-08 00 10 14) 虫・飛行も炎・飛行も氷・飛行も打たれ弱いのは岩タイプの仕業なんだ…… -- 名無しさん (2017-02-04 23 32 20) 初代でちょっと暴れたから防御的な種族値にされたのが全ての不幸の始まり -- 名無しさん (2017-02-04 23 42 14) ↑こおりタイプのコンセプト自体、攻めは神で守りは紙で、パラメータでは補えない所か世代変化で無謀気味になったのも小さくないしな -- 名無しさん (2017-02-04 23 45 45) いい加減氷の耐性の少なさがおかしいんだよなあ。今じゃ龍殺し地面殺しもそこまで際立ってる訳ではないし -- 名無しさん (2017-02-05 10 11 00) ↑6しかも夢特性も入手条件もやたら冷遇されてるのが…人気出そうなフォッコを一番強いサンダーの出現条件にしたのなんか今思うと露骨だよね -- 名無しさん (2017-02-05 11 09 52) pipipiアドベンチャーでは、かき氷屋の気安いおっさんで孤高の伝ポケの威厳ぶち壊しだったなwかき氷大食い百個?達成できなかったのに、ピカとピッピの健闘を称えて願いを叶えてくれた良い人。 -- 名無しさん (2017-06-06 21 19 57) サトシが初めて戦った伝説のポケモン。で、彼のバトルフロンティアは氷で始まり、氷で終わるのだ。 -- 名無しさん (2017-09-28 23 51 49) どっかで心眼を流し技として使って交代読みで零度を使うんだよ!という理論を見て笑った記憶がある -- 名無しさん (2019-05-22 21 05 24) 某サイトによるともはや赤緑の頃ですら最弱らしい -- 名無しさん (2019-05-22 22 15 06) アニメの守護的なフリーザーが好きだった思い出。 -- 名無しさん (2019-09-07 12 51 25) ↑2わざマシン複数入手とかほぼ無かった草の根対戦で、ふぶきを自力習得してくれる所が高評価だったのもあるからなぁ -- 名無しさん (2019-09-07 13 42 47) ガラルフリーザーのデザインかっこよくて好き -- 名無しさん (2020-06-20 18 41 13) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-02-14 22 06 43) 報告のあったコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2021-04-13 22 17 48 青いポッポだと思ってた -- (名無しさん) 2021-07-09 16 12 32 「素晴らしい! ほら見てごらんなさい、ルージュラさん、パルシェンさん! こんな美しい吹雪ですよ!!」 -- (名無しさん) 2021-10-10 00 35 54 アニポケだとAGのダツラと仲良くなってたのとか新無印のフリーザーレイドとかやたら強い個体として出てきてるよな -- (名無しさん) 2022-05-14 17 37 47 部屋技はふぶきじゃなくてこなゆきでは -- (名無しさん) 2023-01-21 20 07 08 現在だと初代環境でも三鳥最弱だったりする。他の2匹に素早さと特殊で負けてるので先手で弱点突かれてしまう上に、ファイヤー相手だと炎の渦が決まれば完封される -- (名無しさん) 2023-03-18 03 48 44 SVだとノオー(今だとアロキュウ)と組んでこな+ゆきがくれで尚且つB1.5倍のおかげで嫌な方に耐久が出来てしかもはねやすめもあるから意外と使用率は伸びてる -- (名無しさん) 2023-10-29 21 37 00 シーズン16のダブルだと現在26位まで大躍進してるのね -- (名無しさん) 2024-03-10 19 36 06 ダブルバトルで環境入りしてるのビックリだし、主流のメガネ型の技構成が全部氷技なのが合理的だけど笑ってしまう -- (名無しさん) 2024-03-11 16 23 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ソードフリーザー》 装備魔法 「氷精チルノ」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップ。 装備モンスターがアイスカウンターの乗ったモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで 装備モンスターの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターに乗っているアイスカウンターの数×1000ポイントアップする。 実装時期別カードリスト-Infinity-、9月第四週パック「Fairy Overdrive」 で登場した《氷精チルノ》専用の装備魔法。 上昇効果の都合上、アイスカウンターを載せるカードとコンボすることで真価を発揮するカードとなる。
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ハル・スプリングス:考えるフリーザー(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級00枚 下級20枚 貫ガエル×2 (お気に入り) スター・ボーイ×2 氷結界の術者×2 氷結界の番人ブリズド×2 氷結界の水影×2 ペンギン・ソルジャー×2 魔知ガエル×2 (お気に入り) 未知ガエル×2 黄泉ガエル×2 ラージマウス×2 魔法17枚 一族の結束 強欲で謙虚な壺×2 強欲なウツボ サルベージ×2 湿地草原×2 (お気に入り) テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣(D) 氷結界の紋章×2 フィールドバリア×2 レベル制限B地区(D) 罠03枚 海竜神の加護 グラヴィティ・バインド-超重力の網-(D) 激流葬 エクストラ00枚
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拡張パック5.フリーザー 基本データ 発売日:1998年5月 フリーザープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ おおなだれ(スペシャル) 水×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし フリーザー ミラージュ 水水水 20ダメージを与える。さらに次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 直立:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 フリーザー ブリザード 水水水水水 チビキャラコロを8個ふって、立った数×30のダメージを与える。 なし 逆立:このワザで与えるダメージが×30でなく×20になる。 フリーザー いかりのしっぽ 無無無 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ カイリュー マインドショック 超超超 20ダメージを与える。このワザは2回トライする。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 ゴースト じゅうでんMAX 雷雷雷 10HP回復、さらにチビキャラコロを6個ふって、たった数だけ次の自分の番にふるエネコロを追加してふる なし 逆立:自分が20ダメージ エレブー ・カスタムチップ 水×2 (2個) ?×2 闘/無 水/雷 炎/草 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A5セット ギャラドス カイリュー ギャロップ ポニータ エレブー ・A6セット フリーザー ゴースト ゴース イシツブテ ゴローン ゴローニャ カイロス ・チビキャラコロケース チビキャラコロを12個収納可能 色はクリアイエロー ボールチェーン付き 備考 フリーザーのプラコロを大幅に強化するセット。 ワザ「ブリザード」はチビキャラコロが立った際に与えられる1匹あたりのダメージ量が30であり一見強力である。しかし確率的に1〜2個程度になるため思った以上に大ダメージにはなりにくいことに注意。 ワザ「ミラージュ」はダメージと相手への妨害が行えるワザであり、敵からすると地味に厄介なワザになりうる。 その他の拡張パック 拡張パック5.カイリュー 拡張パック5.ゴースト 拡張パック5.エレブー
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フリーザー ◆カード情報 基本情報 HP:120 タイプ:水 弱点:鋼×2 抵抗力:闘-20 逃げる:1 たねポケモン 《フリーザー(XY6)》/《フリーザー(Δプラス)(XY6)》 ワザ 水 アイスコール 自分の山札から水エネルギーを3枚まで選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。 水水無無 フリーズウインド 100 ポケモンデータ No.144/れいとうポケモン 高さ:1.7 m/重さ:55.4 kg 雪山で 寒くて 死にそうなとき 目の前に 現れるといわれる 伝説の ポケモン。 ◆考察 ◆関連項目 関連カード 収録パック エメラルドブレイク ◆Q A Q: A:
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ガイセンフリーザー 産駒重賞成績
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氷符「ソードフリーザー」 氷符「ソードフリーザー」 青 (5) スペルカード:チルノ 妖精 7000 ■スペル・ドライブ-EX 自分のチルノ1枚の上に置く。 ■絶対零度(このスペルカードが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにある相手のスペルカードを一枚選び、アンアクティブしてもよい。そのスペルカードは、次の自分のターンのはじめにアクティブできず、次にアクティブするまで攻撃またはブロックできず、その能力、効果を発動できない) ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 第五篇 神楽 ひゃくおくまんねんカチンコチン! 収録セット 第五篇 神楽 12 / 60 参考 チルノ 絶対零度
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射程距離∞!!超距離スナイパー!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 宇宙最強にしてサイヤ人の宿敵フリーザ様。 今作では格闘が苦手で射撃が非常に強いスナイパーキャラとなっている。このフリーザ様は気前がいいようだ。 と思ったがアップデートにより格闘もそこそこいけるようになった。サービス期間は終わったのさ・・・ 間合いを取りつつ、気弾・飛び道具系必殺技で狙い撃っていくのが主な戦法。 特にデスビームによるダメージが非常に高く、足を止める動作(悟空の元気玉準備など) をフリーザに見られた場合は打ち抜かれる可能性大。一方、狙撃自体は細心の調整が要るため動いてる敵には当てにくい。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り タイマンは横格を当てて有利が取れたら基本的には前気弾が便利 理由はステップされても確反がないし相手の暴れN打撃、投げに勝てるから。 わかってる相手は横打撃をヒットさせられたら横格闘で暴れてきたりするが、次からはN打撃に切り替えればいいし、一回や二回の横格闘なんて気にしなくて大丈夫 相手が近づいてきてこっちが牽制気弾→相手ガード→相手自由落下→HDで近づかれるのがほとんどだと思うが相手が自由落下したときに自分も一緒にある程度(地上につかなくて気弾が当たった時に地上バウンドするくらい)は自由落下でついていく それから敵がHDしようとしたときに気弾を打つ これは慣れであるがタイミングがわかってきたらだいぶ強くなる ガードされたらまた横移動ジャンプしながら上に上がる →ループ 敵が我慢出来なくなってHDで限界まで近づいてくると思ったらそこにすかさず置き投げ これをやられたら敵はなかなか近づけれないしイライラするからおすすめ チーム戦での立ち回り ①「ガード」をキチンと行うこと 当たるかな?と思う攻撃や横打撃が当たった後など、不利な状態を背負っている場面では無理に打撃や気弾を行わないこと 上手いフリーザ使いを見て勘違いしてる者が多いがフリーザに限らず、どのキャラも自衛が一番大事。 自分がダメージを貰う時でも相方のサポートを優先すると地雷と言われる。 投げ+デスビーム、移動気弾からのヘビー+デスビーム、下打等火力はある為、タイマンをしっかりが一番大事 ②状況判断 ①がしっかり出来たとして、②がフリーザ使いとして上手い、下手の評価の基準になる。 自分と相手のN打撃コンボ中や、敵がHDDで向かって来る時、遠距離でのN気弾後や中距離で移動気弾ガードさせた後のバクステ後など、「ダメをほぼ貰わない時に」ターゲットを変えて敵がN打撃を擦っている時に気弾相方が見ている敵に指してあげれば相方も喜ぶ。 ただ、比率でいえば①が8割、②は2割程度なので①を大事にやっていけば②は少しずつ上達するので焦りは禁物 ②はまずは移動気弾から下打撃を入れる時の自由落下中にタゲ変え出来るように練習してみてはいかがでしょうか? 大事なのは「ガード 」と「周りを常に気にする事と周りを見る為のタゲ変えスキル 」という事になる 補足としてもし味方の確定しないマルカン(敵一人だけしか入っていないマルカン)を見た場合、それは時間稼ぎのためのマルカンでありフリーザに気弾カットを期待しているので味方にタゲをあわせ気弾を撃つこと。これも上にある「②状況判断」の応用である チーム戦時の2タゲの役割は「投げ」 ただし、味方がブロリーである場合はブロリーに投げをしてもらう事 ツープラ時、フリーザが使う技は敵二人を巻き込んだ超能力 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 二段蹴り ┗2段目 二連尻尾ビンタ→サマーソルト レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 なぎ払い 右打撃 尻尾ビンタ 上打撃 頭突き 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ジャイアントスイング ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 踏み込み蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 頭突き 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 頭突き 左追撃 薙ぎ払い 右追撃 尻尾ビンタ 上追撃 尻尾叩きつけ 下追撃 蹴り上げ 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 前に前進しながら2段蹴り。コンボ始動や反撃にと使用頻度が一番高い技。N打撃を追加することでコンビネーション派生する。ただし空振りでも派生してしまうので、最低でもガードさせなければ反撃は必至。発生が遅いため他のキャラと同時に打撃を出し合うとまず負ける。 N打撃>N打撃 通称コンビネーションアタック。2段蹴りの後に更にサマーソルトキックをお見舞いする連続攻撃。ヒットした場合はコンボに繋がり纏まったダメージを取れる唯一の技。空振りした時の隙は甚大で使いどころは見極めていこう。 ダッシュアタック(略称:前打撃) E・本田よろしく、スーパー頭突き攻撃。前進距離が長く持続の後半をヒットさせれば有利状態で読み合いになる。 サイドアタック(右打撃) 尻尾で前方を薙ぎ払う攻撃。前進距離は控えめだが攻撃範囲は広め サイドアタック(左打撃) 左に回りこみながらチョップ。こちらも発生が遅いが右よりは早い為、状況を見て使うこと カウンターアタック(後打撃) 足で真上に蹴り上げる攻撃。ヒットすればダウンから追撃が可能だがN打撃よりも前進距離が短く当てる事が難しいが距離を離す時やカウンターでダウンさせる時に使う ホーミング打撃 モーションは前打撃と同じだがこちらはヒットした時にN打撃が連続ヒットする(持続ヒット時)ので強い。更に前打撃よりも前進距離が長い。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。当てると横吹き飛びを発生させる。発生は遅いものの前進距離も実は2番目に長くコンボや反撃に便利。硬直をキャンセルしてデスビームが撃てる。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。踏み込みがあるため他キャラのふっ飛ばし攻撃よりも追撃等で当てやすい。 ホーミングN追撃 前に吹っ飛ばし。モーションは普通のHD格闘と同じ。ホーミング打撃とは違うので注意。下打+Jのふっ飛ばしからの追撃専用。 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向にふっ飛ばす。 左追撃 左打撃(ry 前追撃 あびせ蹴り。地面に当たれば追加ダメージが入る。 後追撃 蹴り上げ。斜め上に飛んでいく。ものすごく下から廻り込むので地形によっては入らない事も多い。 N気弾 発生が非常に遅いが弾速と射程∞、更には敵の気弾を貫通する性能を有する。普通の気弾と違いHDや格闘中の相手にも普通にヒットする。ガードされたときの削りダメージが高い。 走り気弾 N気弾の発生を速くしたバージョン。ただし若干のダメージとホーミング性能を犠牲にする。迎撃の要。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 デスビーム ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 デスボール 気弾+打撃+ジャンプ 4 超能力 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 デスビーム デンデやベジータなどを葬ったフリーザの代名詞的な技。 射程∞の速射ビームで、静止している敵にヒットさせると大ダメージ(約7~8割)を与えられる。 ボタンを離すまで発射されず、押している間はレバーで照準をコントロールできる。長押しでスナイプモードで狙い撃ちできる。 スナイプモードに入った時点で、ターゲット外し状態(ターゲットボタン長押し)になる。接近されないように。 【デスビームを当てやすい場面】 ・元気玉準備/サイバイマン設置/魔貫光殺砲タメ エビルバインド クン マルカン中 この5つはデスビームを比較的当てやすい状況。コマンド入力後 レバーとボタンを素早く離して、そのまま打ち抜け。 魔貫光殺砲に関しては、狙いがフリーザに向けられていない時に打ち抜くか、放置して他人を打ち抜かせるか判断。 あちらの技も、溜めるとデスビームと同等の性質を得るからだ。 ・一部必殺技の硬直を取る ベジータの気功波、悟飯の爆裂ラッシュフルパワーなども狙いに行けるかもしれない。 他にも硬直している状況は存在するから、距離を取って不意打ちを仕掛けてみよう。 デスボール 巨大な爆炎を発生させる広範囲攻撃。爆炎に触れると自分もダメージを受けてしまう点には注意。 星は爆発しない。 上空から落とすように投げつけるのがコツ。崖などにぶつけて爆発させるのもよい。 超能力 敵を遠方に吹き飛ばす必殺技。ガード不能。攻撃判定は前と後ろにある。 射程は非常に短いものの、決められれば相手との距離が取れるので、近距離戦を仕掛けてくる相手に有効。 また、超能力発動時に前方に出てる紫のオーラは気弾を無効化するが、一発無効化するとオーラは消え技は終わる。 単発の気弾は無効化してくれるが、かめはめ波などのビーム系の技は貫通し、喰らってしまう。 オーラを出す前に1キャラ分ほど後退するので、それを利用して、相手の打撃や投げをかわしつつカウンターを取ることができる。 ヘビーアタックからキャンセルで出すことができるため、ヘビーの硬直を狙う敵を返り討ちにすることもできる。 【固有特性】 オレに殺されるべきなんだー!!!!! 発生条件:KOされた後で他のキャラクターに生き返らせてもらう。 効果 :攻撃力アップ 補足 :条件からしてほとんど出番のない特性と言えるが、2onだと使いどころがある。間違ってもエネルギーをくれた味方を撃たないように。 原典はナメック星編・スーパーサイヤ人悟空への最後の抵抗から。 【コンボ】 コンビネーション>ホーミング打撃>ヘビー コンビネーション>前ステップ>ヘビー>N気弾 コンビネーション>前ステップ>ヘビー>デスビーム コンビネーション>前ステップ>下ヘビー>ホーミング追撃×2 コンビネーション>前ステップ>下ヘビー>ホーミング追撃>デスビーム 投げ>デスビーム 投げ>N気弾*n(>デスビーム) (空中限定)ホーミング打撃>前移動気弾>ヘビー>デスビーム (空中限定)気弾>ヘビー>デスビーム (空中限定)気弾>自由落下>下ヘビー>ホーミング追撃× (空中限定)気弾>ホーミング打撃>ヘビー等 (地上付近限定)気爆破>ヘビー>デスビーム 下ヘビー>ホーミング追撃(壁ヒット)>ヘビー>超能力 【参考動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 水色 緑色 黄色 青色 赤色 紫色 初期服と地肌が異なる メカフリーザ 損傷フリーザ 紫色 悟空との対決時コス、第三回争奪戦のみ 水色 アクセサリ 種類 色 装備可能コス スカウター 緑色 全コス 赤色 青色 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 変身型宇宙人 白色 戦闘力10000 残虐なる第一形態 戦闘力30000 部下募集中 戦闘力50000 上品で残虐な王子 戦闘力65000 恐怖の第二形態 青色 戦闘力80000 邪悪さの権化 戦闘力110000 サイヤ人は皆殺しだ 戦闘力140000 邪悪な一族 戦闘力160000 冷酷なる第三形態 赤色 戦闘力180000 余裕の帝王 戦闘力220000 絶対に許さんぞ! 戦闘力260000 私は全宇宙一ですよ 戦闘力300000 最強の最終形態 黄色 稲妻 戦闘力325000 偉大なる帝王 戦闘力350000 超距離スナイパー 戦闘力400000 最強の帝王 戦闘力450000 最終形態フルパワー 水色 稲妻 戦闘力500000 宇宙の帝王 戦闘力545000 戦闘力530000 戦闘力550000 宇宙最強の絶対王者 実績 種類 開放条件 フリーザマスター フリーザで1000回勝ち残る デスビームマスター デスビームを100回HIT 超能力マスター 超能力を100回HIT 帝王の中の帝王 全員フリーザの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 少し遊んで差し上げましょう。 2 ボクはもうこのつまらない戦いをこれ以上続ける気はない。 3 こ…このノリにはついていけませんね… 4 おやおや、なりふり構わないようですね… さあ、美しい花火をあげるとしましょう。 くっくっく…粉々にしてあげましょう。 調子に乗りやがってぇ! フリーザ様が相手だ! 恐怖のショーをはじめようか… 親の因果が子に報い…たっぷりとお返ししてあげましょうね…